技術

「遅れているソフトウェアプロジェクトへの要員追加はさらに遅らせるだけだ」

って35年前にわかってたことなんですね。オレ生まれる前じゃん。 人月の神話新組新装版 そんな古典の著者Frederick P. Brooksさんの次の本がでたそうです。 デザインのためのデザイン 「素晴らしいデザインは素晴らしいデザイナから生まれる - 素晴らしいデ…

プレゼンテーション

伝える技術がないと、どんなにいい考えをもっていても花開かないです。理論を学んだら実践あるのみですね。機会を逃さず、ばんばんやって経験値をあげたいと思います。ネタ元 プレゼンテーションのデザインパターン

ソフトウェア作りはアートに近い

戦略的につくったのかとおもっていたけど 今のWindowsもMac OS Xも中核戦略からはかけ離れたところで作られたものだったとのこと。ソフトウェアデザインっていうくらいですから、頭でっかちに作ってもいいものにはならないんだなぁ。ネタ元 「戦略的OS」の開…

【動画】小島秀夫監督の基調講演「不可能を可能にするゲームデザイン」

これも後で見るhttp://www.gametrailers.com/player/47301.html http://www.gametrailers.com/player/47302.html http://www.gametrailers.com/player/47303.html http://www.gametrailers.com/player/47304.html http://www.gametrailers.com/player/47305.…

「状態遷移 ── 有限状態機械の設計と実装」 by επιστημη

状態遷移をステートパターンで実装するまでの解説。XMLで状態遷移表を書いて、ステートパターンのコードを吐き出すのはいいなぁ。http://www.wankuma.com/seminar/20071222tokyo15/default.aspx

ポール・グレアム「気晴らしを断ち切る」翻訳

ネットがみれると、どーも作業が止まっちゃうのでどうしようっていうお話。http://d.hatena.ne.jp/lionfan/20080523

ペーパープロトタイピング

http://deeplinking.net/paper-web/単純なだけに効果あり実装する前に動きをシミュレートするのにいいかも

アニメーションでみるソートアルゴリズム比較

http://vision.bc.edu/~dmartin/teaching/sorting/anim-html/all.html縦軸がソート前データの並び、横軸がアルゴリズム。どんなデータ配置のときに、どのアルゴリズムが速いかが目で見て分かります。

映画のなかのUI(ユーザーインターフェース)

かっちょいい!http://www.coleran.com/markcoleranreell.html

問題点管理

会社にも自社オリジナル版があるけど フリーな環境もいくつかあるようです。 バグトラッキングシステム(BTS) Mantis http://d.hatena.ne.jp/Wacky/20060521/1148201629 http://www.mantisbt.org/ Bugzilla 影舞 Trac

モデル審査で高評価だったチームは、競技部門で低順位(性能が良くない)

http://www.atmarkit.co.jp/fembedded/robocon/etrobo06/road02/road02a.html 競技部門で高順位(性能が良い)のものは、モデルとしてはおおむね中程度の評価を得ている モデル審査で低評価だったチームは競技部門でも低順位(性能が良くない) モデル審査で…