ゲームを教育に使う 「大航海時代Online」の教育利用 −> 結果:いまいち(現段階)

いろんなことやってる人がいるなぁ

馬場グループの実験授業の報告はシリアスゲームの現状調査報告書の3.2.1節および日本デジタルゲーム学会誌 Vol.3 に報告されている.ざっと見たところ,高専の歴史の授業中に「大航海時代Online」のチームプレイを組み込む実験授業を実施しているが,教育上有効であると言いきれるほど強い結果は出ていない(大学院生が何人か授業のアシスタントにつけば大抵の授業では学習効果が上がるだろう).

http://igdajac.blogspot.com/2009/09/online.html