ギザギザしてるなーとおもったら
こうじゃなくて
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, background);
こう
//現在のセーブカウントを保持(カウント=0) int count = canvas.getSaveCount(); //セーブ(カウント=1) canvas.save(); //ResourceからBitmapを生成 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResource(),R.drawable.icon); //BitmapからBitmapDrawableを生成 BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); //drawableの描画領域設定(必須) drawable.setBounds(0,0,drawable.getBitmap().getWidth(),drawable.getBitmap().getHeight()); //bitmapを移動、回転、拡大縮小したい場合はその情報を持ったMatrixをわたす canvas.concat(matrix); //canvasに描画 drawable.draw(canvas); //リストアする(カウント=0の状態に戻す) canvas.restoreToCount(count);
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