swfのZlibBitmapDataをデコードするのに使った。
- ココからwin32用のzlibライブラリを持ってくる
- 中にあるzlib1.dllをsystem32の下にでも置く
- zlib.libをプロジェクトのフォルダに置いてリンクする設定をする
- vc++2005なら「プロジェクト>XXXのプロパティ>構成プロパティ>リンカ>入力>追加の依存ファイル」にzlib.libを追記
- ソースに #include "zlib.h" を追記
- uncompress()関数を使う。
- 第一引数にデコードしたデータを格納するバッファ。デコードされたデータのサイズ分確保しておくこと
- 第二引数は第一引数のサイズをいれた変数へのポインタ。解凍が成功したら、解凍後のサイズが入る
- 第三引数はzip圧縮されたデータのバッファ
- 第四引数は第三引数のサイズ
- uncompress()の返り値はちゃんとチェックしてね。詳細はzlib.hにコメントされています。